Basit öğe kaydını göster

dc.contributor.authorKILIÇASLAN ÇELİKKOL, Ayşegül
dc.date.accessioned2021-03-02T19:40:09Z
dc.date.available2021-03-02T19:40:09Z
dc.identifier.citationKILIÇASLAN ÇELİKKOL A., "Bilgisayar Oyunlarının Eğitim Amaçlı Kullanımı", 4th International Children and Communication Congress & 4th International Children Films Festival & Congress: 'Children Under Risk', İstanbul, Türkiye, cilt.4, ss.105
dc.identifier.othervv_1032021
dc.identifier.otherav_579e19b0-46ba-4410-9263-69cce9f70656
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12627/5779
dc.language.isoeng
dc.subjectSosyal ve Beşeri Bilimler
dc.subjectSosyal Bilimler Genel
dc.subjectSosyal Bilimler (SOC)
dc.titleBilgisayar Oyunlarının Eğitim Amaçlı Kullanımı
dc.typeBildiri
dc.contributor.departmentİstanbul Üniversitesi , Hasan Ali Yücel Eğitim Fakültesi , Eğitim Bilimleri Bölümü
dc.identifier.volume4
dc.contributor.firstauthorID689254


Bu öğenin dosyaları:

DosyalarBoyutBiçimGöster

Bu öğe ile ilişkili dosya yok.

Bu öğe aşağıdaki koleksiyon(lar)da görünmektedir.

Basit öğe kaydını göster