dc.contributor.author | Tandaçgüneş Kahraman, Nilnur | |
dc.contributor.author | Soydaş, Nurgül | |
dc.date.accessioned | 2021-03-06T07:52:05Z | |
dc.date.available | 2021-03-06T07:52:05Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.identifier.citation | Tandaçgüneş Kahraman N., Soydaş N., "Gündelik Hayatta Benlik Sunumunun Dijital Oyunlar Üzerinden İncelenmesi " The Sims 4 Oyunu Örneği"", IBAD Journal of Social Sciences, ss.235-252, 2020 | |
dc.identifier.other | av_de3ddfb5-30ce-4e50-a358-f12e82eba4ab | |
dc.identifier.other | vv_1032021 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12627/146416 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.21733/ibad.673440 | |
dc.language.iso | eng | |
dc.subject | Kitle İletişimi ve Araçları | |
dc.subject | Sosyal ve Beşeri Bilimler | |
dc.subject | Sosyal Bilimler (SOC) | |
dc.subject | Sosyal Bilimler Genel | |
dc.subject | İLETİŞİM | |
dc.title | Gündelik Hayatta Benlik Sunumunun Dijital Oyunlar Üzerinden İncelenmesi " The Sims 4 Oyunu Örneği" | |
dc.type | Makale | |
dc.relation.journal | IBAD Journal of Social Sciences | |
dc.contributor.department | Düzce Üniversitesi , Gölyaka Meslek Yüksekokulu , Pazarlama Ve Dış Ticaret Bölümü | |
dc.identifier.issue | 7 | |
dc.identifier.startpage | 235 | |
dc.identifier.endpage | 252 | |
dc.contributor.firstauthorID | 2207114 | |