Basit öğe kaydını göster

dc.contributor.authorTandaçgüneş Kahraman, Nilnur
dc.contributor.authorSoydaş, Nurgül
dc.date.accessioned2021-03-06T07:52:05Z
dc.date.available2021-03-06T07:52:05Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.citationTandaçgüneş Kahraman N., Soydaş N., "Gündelik Hayatta Benlik Sunumunun Dijital Oyunlar Üzerinden İncelenmesi " The Sims 4 Oyunu Örneği"", IBAD Journal of Social Sciences, ss.235-252, 2020
dc.identifier.otherav_de3ddfb5-30ce-4e50-a358-f12e82eba4ab
dc.identifier.othervv_1032021
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12627/146416
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.21733/ibad.673440
dc.language.isoeng
dc.subjectKitle İletişimi ve Araçları
dc.subjectSosyal ve Beşeri Bilimler
dc.subjectSosyal Bilimler (SOC)
dc.subjectSosyal Bilimler Genel
dc.subjectİLETİŞİM
dc.titleGündelik Hayatta Benlik Sunumunun Dijital Oyunlar Üzerinden İncelenmesi " The Sims 4 Oyunu Örneği"
dc.typeMakale
dc.relation.journalIBAD Journal of Social Sciences
dc.contributor.departmentDüzce Üniversitesi , Gölyaka Meslek Yüksekokulu , Pazarlama Ve Dış Ticaret Bölümü
dc.identifier.issue7
dc.identifier.startpage235
dc.identifier.endpage252
dc.contributor.firstauthorID2207114


Bu öğenin dosyaları:

DosyalarBoyutBiçimGöster

Bu öğe ile ilişkili dosya yok.

Bu öğe aşağıdaki koleksiyon(lar)da görünmektedir.

Basit öğe kaydını göster