dc.contributor.author | Babacan Çörekci, Tuğçe | |
dc.contributor.author | Kavut, İsmail Emre | |
dc.date.accessioned | 2023-10-10T13:11:21Z | |
dc.date.available | 2023-10-10T13:11:21Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.identifier.citation | Babacan Çörekci T., Kavut İ. E., "Oyun Mekânlarında Mekânı Tanımlayan Öğelerin Boyuta Bağlı Değişimi: It Takes Two Örneği", Journal of Interior Design and Academy, cilt.2, sa.2, ss.149-172, 2022 | |
dc.identifier.other | vv_1032021 | |
dc.identifier.other | av_2dc2197d-eff1-4e53-8d12-3207a7475c05 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12627/190480 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.53463/inda.20220108 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.53463/inda.20220108 | |
dc.description.abstract | Mekânın anlamlandırılabilmesi ve tanımlanabilmesi için kullanıcıların içinde bulundukları ve etkileşim halinde oldukları mekânları duyuları, bilgi ve tecrübelerinden faydalanarak algılaması gerekmektedir. Mekânın tanımlanması ile mekânın örgütsel sistemleri arasında bir ilişki bulunmaktadır. Bir mekânı tasarlayarak yerleri yaratmak tasarımcının görevlerinden biridir. Tasarım eğitimi sürecinde kullanıcının ihtiyaçları doğrultusunda gerekli mekân düzenlemeleri yapılarak kullanıcının ihtiyacını ve mekânın gereksinimlerini karşılamak önemlidir. Oyun ile öğrenme tasarımcılara bir kavramı deneyimleme imkanlarının olamadığı durumlarda kurgusal mekânlarda bu deneyimi kazanabilme olanağını sağlar. Kullanıcı deneyiminin yanı sıra oyuncular için mekânsal öğeleri ve bunların tasarımın temelinde yer alan oran, ölçek, renk, ritim, denge, ahenk ve düzen gibi kavramların deneyimlenmesi de sağlanabilmektedir. Kurgusal mekânlar ve özellikle oyun mekânları oyuncuya kararlarını kendi verebilmesi ve mekânı bütünüyle deneyimleyebilme olanağı sağlaması bakımından mekânın tasarımını temel alan mimarlık, iç mimarlık disiplinlerinde öğretim materyali olarak kullanılabilir niteliktedir. | |
dc.language.iso | tur | |
dc.subject | Sanat ve Beşeri Bilimler | |
dc.subject | Sosyal ve Beşeri Bilimler | |
dc.subject | Sanat | |
dc.subject | İç Mimarlık | |
dc.subject | İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı | |
dc.subject | Diğer | |
dc.subject | Mimari | |
dc.subject | Görsel Sanatlar ve Gösteri Sanatları | |
dc.subject | Müzecilik | |
dc.subject | Fizik Bilimleri | |
dc.subject | Sanat ve Beşeri Bilimler (AHCI) | |
dc.subject | Sosyal Bilimler (SOC) | |
dc.subject | MİMARİ | |
dc.subject | SANAT | |
dc.subject | Sosyal Bilimler ve Beşeri Bilimler | |
dc.title | Oyun Mekânlarında Mekânı Tanımlayan Öğelerin Boyuta Bağlı Değişimi: It Takes Two Örneği | |
dc.type | Makale | |
dc.relation.journal | Journal of Interior Design and Academy | |
dc.contributor.department | Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi , , | |
dc.identifier.volume | 2 | |
dc.identifier.issue | 2 | |
dc.identifier.startpage | 149 | |
dc.identifier.endpage | 172 | |
dc.contributor.firstauthorID | 4458185 | |