• Türkçe
    • English
  • Türkçe 
    • Türkçe
    • English
  • Giriş
Öğe Göster 
  •   Açık Erişim Ana Sayfası
  • Avesis
  • Dokümanı Olmayanlar
  • Makale
  • Öğe Göster
  •   Açık Erişim Ana Sayfası
  • Avesis
  • Dokümanı Olmayanlar
  • Makale
  • Öğe Göster
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Investigation on the Efficiency of the Closed Kinetic Chain and Video-Based Game Exercise Programs in the Rotator Cuff Rupture: A Randomized Trial

Tarih
2022
Yazar
Menek, Merve Yilmaz
TARAKCI, ELA
Tarakci, Devrim
MENEK, BURAK
Üst veri
Tüm öğe kaydını göster
Özet
Objective: To examine the effectiveness of video-based game exercises and structured closed kinetic chain exercises in individuals with rotator cuff rupture.Materials and Methods: Forty-five individuals with rotator cuff rupture were included in this study. Individuals were randomly divided into three groups: a conventional exercise group (CEG), a structured closed kinetic chain exercise group (CKCEG), and a video-based game exercise group (VGEG). Interventions were performed twice a week for 6 weeks. Pain severity; pain threshold; disabilities of the arm, shoulder, and hand questionnaire (DASH); rotator cuff quality of life index (RCQOL); range of motion (ROM); and joint position sense and approximation force of all individuals were evaluated pre- and post-treatment.Results: There was a statistically significant difference in all values of the pre- and post-treatment of the groups (P < 0.05). When the differences between the groups were compared, CKCEG and VGEG values were more significant than CEG in all parameters (P < 0.017). Improvements in pain threshold, ROM in shoulder flexion and abduction, DASH score, and all parameters of the RCQOL questionnaire in VGEG were statistically more significant than CKCEG (P < 0.017).Conclusion: Individuals with rotator cuff rupture obtained more improvements in primary and secondary outcomes after closed kinetic chain exercise and video-based game exercise, rather than conventional methods. It was considered that video-based game exercise programs would be used in rotator cuff problems.
Bağlantı
http://hdl.handle.net/20.500.12627/187807
https://doi.org/10.1089/g4h.2021.0210
Koleksiyonlar
  • Makale [92796]

Creative Commons Lisansı

İstanbul Üniversitesi Akademik Arşiv Sistemi (ilgili içerikte aksi belirtilmediği sürece) Creative Commons Alıntı-GayriTicari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
İletişim | Geri Bildirim
Theme by 
Atmire NV
 

 


Hakkımızda
Açık Erişim PolitikasıVeri Giriş Rehberleriİletişim
sherpa/romeo
Dergi Adı/ISSN || Yayıncı

Exact phrase only All keywords Any

BaşlıkbaşlayaniçerenISSN

Göz at

Tüm DSpaceBölümler & KoleksiyonlarTarihe GöreYazara GöreBaşlığa GöreKonuya GöreTürlere GöreBu KoleksiyonTarihe GöreYazara GöreBaşlığa GöreKonuya GöreTürlere Göre

Hesabım

GirişKayıt

Creative Commons Lisansı

İstanbul Üniversitesi Akademik Arşiv Sistemi (ilgili içerikte aksi belirtilmediği sürece) Creative Commons Alıntı-GayriTicari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
İletişim | Geri Bildirim
Theme by 
Atmire NV